Vývoj grafiky a technologií v PC hrách
Vývoj grafiky a technologií představuje jeden z nejdynamických elementů herního průmyslu.
Zatímco první hry pracovaly s jednoduchými symboly a bloky, dnešní tituly nabízejí téměř
fotorealistické světy, složité fyzikální simulace a filmovou kvalitu animací. V 70. a 80. letech
dominovaly 2D spritové hry. Grafika byla limitována výkonem tehdejších čipů, takže vývojáři
kladli důraz na styl a hratelnost. Hry používaly omezenou paletu barev a nízké rozlišení.
Zásadní zlom představoval přechod na polygonovou 3D grafiku v 90. letech. Hry jako Doom
či Quake ukázaly nový směr a otevřely dveře žánrům, které byly v 2D nemožné. Na konci 90.
let se objevily první 3D akcelerátory a značky jako 3dfx Voodoo, NVIDIA a ATI změnily
způsob, jakým jsou hry vykreslovány. Po roce 2000 se vývoj přesunul k pokročilým enginům,
jako je Unreal Engine, Source Engine nebo později Unity. Tyto nástroje umožnily rychlejší
vývoj, realističtější světelné efekty, detailní textury i fyzikální simulace. Herní studia začala
používat motion capture, což přineslo přirozenější animace postav. Současnost ovládá
technologie ray tracingu, tedy simulace skutečného chování světla, která dramaticky zvyšuje
vizuální realismus. Velký rozmach zažívá také využití umělé inteligence – ať už pro
generování textur, animací, nebo chování NPC postav. Vývoj technologií stále zrychluje a
přibližuje hry hranici filmového zpracování.
WOLF, Mark J. P. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of
Gaming. ABC-CLIO, 2012. ISBN 978-0-313-37936-9.
WIRED. The Future of Real-Time Graphics. Wired Magazine, 2023.