Vývoj grafiky a technologií v PC hrách

Vývoj grafiky a technologií představuje jeden z nejdynamických elementů herního průmyslu. Zatímco první hry pracovaly s jednoduchými symboly a bloky, dnešní tituly nabízejí téměř fotorealistické světy, složité fyzikální simulace a filmovou kvalitu animací. V 70. a 80. letech dominovaly 2D spritové hry. Grafika byla limitována výkonem tehdejších čipů, takže vývojáři kladli důraz na styl a hratelnost. Hry používaly omezenou paletu barev a nízké rozlišení. Zásadní zlom představoval přechod na polygonovou 3D grafiku v 90. letech. Hry jako Doom či Quake ukázaly nový směr a otevřely dveře žánrům, které byly v 2D nemožné. Na konci 90. let se objevily první 3D akcelerátory a značky jako 3dfx Voodoo, NVIDIA a ATI změnily způsob, jakým jsou hry vykreslovány. Po roce 2000 se vývoj přesunul k pokročilým enginům, jako je Unreal Engine, Source Engine nebo později Unity. Tyto nástroje umožnily rychlejší vývoj, realističtější světelné efekty, detailní textury i fyzikální simulace. Herní studia začala používat motion capture, což přineslo přirozenější animace postav. Současnost ovládá technologie ray tracingu, tedy simulace skutečného chování světla, která dramaticky zvyšuje vizuální realismus. Velký rozmach zažívá také využití umělé inteligence – ať už pro generování textur, animací, nebo chování NPC postav. Vývoj technologií stále zrychluje a přibližuje hry hranici filmového zpracování.
Cyberpunk-2077
  • WOLF, Mark J. P. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO, 2012. ISBN 978-0-313-37936-9.
  • WIRED. The Future of Real-Time Graphics. Wired Magazine, 2023.