Esport

Esport (elektronický sport) je označení pro organizované soutěžní hraní videoher, při kterém jednotlivci nebo týmy soupeří proti sobě podle předem stanovených pravidel. Zápasy probíhají buď online, nebo naživo na turnajích a bývají sledovány diváky prostřednictvím streamovacích platforem či přímo na místě konání. Esport je charakteristický vysokou úrovní dovedností, pravidelným tréninkem, soutěžním systémem a profesionalizací hráčů i organizátorů. V současnosti je považován za součást moderní digitální kultury a zábavního průmyslu.

Začátky Esportu

Začátky esportu sahají do druhé poloviny 20. století, kdy se videohry začaly objevovat na univerzitách a v hernách. První známá herní soutěž se uskutečnila v roce 1972 na Stanfordově univerzitě, kde studenti soutěžili ve hře Spacewar!. Výherce získal předplatné časopisu Rolling Stone, což ukazuje, že tehdejší soutěže měly spíše symbolický charakter.

První větší turnaj proběhl v roce 1980, kdy společnost Atari uspořádala soutěž ve hře Space Invaders. Té se zúčastnilo přibližně deset tisíc hráčů, což z ní činí jednu z prvních masových herních soutěží. Přesto byl esport v této době vnímán spíše jako zábava než seriózní soutěžní disciplína.

V 90. letech došlo k výraznému posunu díky rozšíření osobních počítačů a internetu. Hry jako Doom, Quake a později Counter-Strike umožnily hráčům soupeřit proti sobě online. Začaly vznikat první herní klany a organizované turnaje. V této době se také formovaly první profesionální soutěže a ligy, které nabízely finanční odměny.

Zásadní roli sehrála Jižní Korea, kde se esport stal součástí kultury. Hra StarCraft zde dosáhla obrovské popularity a zápasy byly vysílány v televizi. Vznikly profesionální týmy, trenéři a specializované herní kanály. Tento model se později stal inspirací pro rozvoj esportu v dalších částech světa.

Tyto rané události položily základy dnešní profesionální esportové scény, která se dále rozvíjela s nástupem streamovacích platforem a moderních her.