Esport (elektronický sport) je označení pro organizované soutěžní hraní videoher, při kterém jednotlivci nebo týmy soupeří proti sobě podle předem stanovených pravidel. Zápasy probíhají buď online, nebo naživo na turnajích a bývají sledovány diváky prostřednictvím streamovacích platforem či přímo na místě konání. Esport je charakteristický vysokou úrovní dovedností, pravidelným tréninkem, soutěžním systémem a profesionalizací hráčů i organizátorů. V současnosti je považován za součást moderní digitální kultury a zábavního průmyslu.
Začátky esportu sahají do druhé poloviny 20. století, kdy se videohry začaly objevovat na univerzitách a v hernách. První známá herní soutěž se uskutečnila v roce 1972 na Stanfordově univerzitě, kde studenti soutěžili ve hře Spacewar!. Výherce získal předplatné časopisu Rolling Stone, což ukazuje, že tehdejší soutěže měly spíše symbolický charakter.
První větší turnaj proběhl v roce 1980, kdy společnost Atari uspořádala soutěž ve hře Space Invaders. Té se zúčastnilo přibližně deset tisíc hráčů, což z ní činí jednu z prvních masových herních soutěží. Přesto byl esport v této době vnímán spíše jako zábava než seriózní soutěžní disciplína.
V 90. letech došlo k výraznému posunu díky rozšíření osobních počítačů a internetu. Hry jako Doom, Quake a později Counter-Strike umožnily hráčům soupeřit proti sobě online. Začaly vznikat první herní klany a organizované turnaje. V této době se také formovaly první profesionální soutěže a ligy, které nabízely finanční odměny.
Zásadní roli sehrála Jižní Korea, kde se esport stal součástí kultury. Hra StarCraft zde dosáhla obrovské popularity a zápasy byly vysílány v televizi. Vznikly profesionální týmy, trenéři a specializované herní kanály. Tento model se později stal inspirací pro rozvoj esportu v dalších částech světa.
Tyto rané události položily základy dnešní profesionální esportové scény, která se dále rozvíjela s nástupem streamovacích platforem a moderních her.