Hudba a zvuk vytvářejí atmosféru napětí a dobrodružství a jsou klíčovými prvky, které vtahují diváka do světa příběhu. Autoři připravovali tematické skladby pro různé civilizace a momenty dramatické akce, přičemž každá melodie nesla charakteristiky dané kultury – od etnických nástrojů a rytmů až po futuristické syntetizátory zdůrazňující technologickou vyspělost některých civilizací. Zvukové efekty zahrnovaly nejen bránu a její energetické pulsování, ale také mírné efekty vesmírného prostředí, jako je tiché hučení kosmických stanic, vzdálené výbuchy nebo jemné vibrace lodí při průletu atmosférou. Zbraně, od laserů přes plazmové kanóny až po tradiční střelné systémy, měly vlastní charakteristické zvuky, které umožňovaly okamžitou identifikaci a přidávaly na dynamice scén. Režiséři a zvukoví designéři spolupracovali na tom, aby hudba a efekty neoslabila, ale naopak doplňovala vizuální složku – ticho se stalo stejně důležitým nástrojem jako hudba, zdůrazňující momenty napětí, překvapení či osamění hrdinů. Každý akustický prvek byl pečlivě vrstven, aby divák mohl cítit, že se skutečně nachází v prostředí, kde se děj odehrává, a aby celkový zvukový zážitek posílil emocionální dopad příběhu.